Bienvenue dans la BàH!


Bonjour à tous!

Vous trouverez sur ce blog de nombreux articles sur le Jeu De Rôle et le Jeu de Plateau, ainsi qu'une nouvelle Lucius en cours d'écriture. Il y a aussi des articles annexes que j'espère développer à l'avenir, les interviews et les événements. Vous verrez tout ça à droite.

Attention, je ne prétends pas être exhaustif, je ne parle quasiment que de ce que j'aime. Bonne lecture à tous!

Si vous êtes intéressez par le JDR ou JDP, je vous ai fait deux index des jeux dont je parle sur mon blog :



Index : Jeux de Rôles

Index : Jeux de Plateau
Mercredi 4 novembre 2009

Dans le 20 Minutes, on lit de tout et de rien… un beau jour, j’ai lu dans la page « culture » la présentation de Dungeon Quest Tome 1 qui devait sortir en BD, œuvre de Joe Daly Sud-Africain de son état. Je ne me souviens plus trop ce que disait l’article mais j’ai repéré le terme jeu de rôle.

 

Dans Dungeon Quest, nous allons suivre une tête d’ampoule (au sens premier comme au figuré) prénommé Millenium Boy qui n’ayant pas envie de faire ses devoirs va monter un équipe et partir à l’aventure. Une aventure pas comme les autres, il s’agit en fait d’une partie de jeu de rôle… bien qu’elle semble être en grandeur nature. On pourrait imaginer que l’histoire représentée sur papier correspond en réalité au récit de leur partie, ou alors à un grandeur nature vraiment « fumé ».

 

Chausssseeeeetttttesss

Quoi qu’il en soit, l’aventure décrite ici est une caricature rolistique, on retrouve le gain d’expérience, le gain et l’amélioration d’équipements, la constitution d’une équipe équilibrée avec en l’occurrence le chef de bande intello et magicien, le voleur roublard Steve, la montagne de muscle Lash Penis mais poète et la nénette archère Nerdgirl (oui c’est des archétypes un peu bi-classé ;)).

 

Ca démarre calmement dans la banlieue d’une ville avant d’aller de plus en plus en avant vers un décor plus intemporel et limite post apocalyptique. Au niveau du délire, il va lui aussi crescendo.

 

Coté rencontre, là c’est le délire total, puisqu’en dehors de loubards qui se feront évincés grâce à des combat digne de Matrix, ils rencontreront des taupards (mi-homme mi-taupe), des squelettes corsaires (dont un big boss), un marchand d’équipement (très caricatural voir image ci contre, style jeux vidéo), un indien partageant sa sagesse et son calumet de la paix…

 

Meetic

Toutes ces rencontres leur apporteront un gain d’expérience et donc après chacune d’entre elles, un strip de chaque personnage sera présenté avec le détail de chaque équipement et les nouvelles stats à jour. Ils pourront ainsi s’équiper de peaux de taupards… super classe pour sortir en ville. ;)

 

Parfois, la BD flirte limite avec la vulgarité, avec un Lash Penis qui se retrouve avec un pénis en tir bouchon (plus facile à ranger). Un clodo philosophe, qui dira le pénis à l’air « c’est mon dernier acte poétique, il dit tout... absolument tout ». Alors on ne sait pas s’il parle de son accoutrement ou de son livre.

 

Plus dingue que les Monty Python

Qu’est ce qu’on retire de ce gros délire… ben pas grand-chose, c’est ça le souci. Ca ne m’apporte rien, c’est un vrai n’importe quoi, et ça ne m’a pas fait spécialement rire… c’est trop gratuit pour cela. J’ai lu quelque part que « . Dungeon Quest, c’est les Goonies et Wayne’s World sur la trame de Donjons et Dragons. »… Mouais… 

 

Et j’ai principalement trouvé des critiques positives, mais quand je les lisais, je n’y voyais rien pour m’aider à comprendre ce que j’avais louppé. J’ai plus eu l’impression que les gens ont apprécié plus pour faire style : « Nous on lit de l’underground sans intérêt en y trouvant un intérêt et ça c’est la classe ». Bref, drosophile pleasure je dis (m’enfin je lirais le suivant, je veux connaitre la suite).

 

Ah non, j’en ai lu une négative, mais le gars regrettait que ça ne soit pas plus comme Naheulbeuk… j’crois qu’il a rien compris, les deux BDs n’ont pas le même but ou approche, même s’ils ont deux points communs : « Délire » et « JDR ».

 

Je vous conseille quand même de le feuilleter à l’occasion, peut être serez vous plus réceptif que moi.

 

Petit détail amusant, l’éditeur colle une étiquette comportant le code barre afin de ne pas gâcher la couverture, et ils s’en expliquent. Sympathique initiative.

 


Par Heuhh - Publié dans : Divers (BD, ...) - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 1 novembre 2009
Voilà, c'est fait. J'en pouvais plus de cette vieille bannière automatique, j'ai craqué et je m'en suis fait une... enfin, j'ai juste changé de fond. Merci à Luis pour son image... Luis Royo mon pote de toujours avec qui je prend le café de temps en temps of course. En tout cas, j'espère que cette "métamorphose" physique attirera le chaland, telle la démarche chalouppée d'une jeune naïade, pataugeant dans les torrents d'eau glacée (O'Brother staïle).

Il faudra quand même que je me sorte les doigts de la boîte de Greed et que je me fasse un jour une vrai bannière.

Et si vous vous demandiez pourquoi du comment que j'utilise un fond d'article sombre... ben c'est simple, je pense à vos petits noeil (trop de luminosité ça fatigue) et à vos dépenses électriques. Ben oui, ça consomme un pouillem de moins d'avoir un écran sombre. Voilà la minute semi-mauvaise foi est passée.

Sur ce, je vous laisse, faut que je prépare les futurs articles...


Par Heuhh - Publié dans : Divers (BD, ...)
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Samedi 31 octobre 2009

Un petit billet juste pour ne pas oublier que vous pouvez trouver ici et respectivement l'ensemble des JDR et des JDP chroniqués sur mon blog. J'ajoute en plus l'ensemble de ceux que je chronique sur Ikosa.


A noter que dernièrement, j'ai ajouté :

  • 3:16 un jeu de rôle parfait pour faire des parties courtes en campagne, pour retranscrire des scénarios « cons » type Alien vs Predator, Starship Troopers, … Un univers est fourni, mais c'est si facile d'adapter à tout grouper de mercenaires/militaires farfouillant là où ils ne devraient pas trop.

  • Assyria : le très bon Ystari, un jeu de placement, gestion très plaisant avec une once d'interaction qui fait tout le sel du jeu.

  • Nostra City arrivera dans l'après midi, personnellement j'ai trouvé le jeu bien trop chaotique pour moi.


Viendrons d'autres succès d'Essen dernier tels que Power Struggle, Dungeon Lord, Colonia et d'autres.


En parlant d'Essen, je vous renvois à l'excellent reportage sur Jeu de Nim, même si c'est un reportage très tourné francophone et jeu moyen/léger, vous retrouverez pas mal d'infos et photos intéressantes.


Quand à la Boite à Heuhh, prochainement, je devrais parler d'Elektro Manager en détail, en JDR, là je viens de finir BoL et je ne sais pas par quoi enchainer... j'ai lu Dungeon Quest la BD, j'en ferais aussi un retour. 7Ème Cercle m'avait gentiment passé les textes de 3:16 pour que je les chronique sur Ikosa, peut être feront-ils de même pour Yggdrasil à ce moment là, ma prochaine lecture sera toute trouvée. Mais si d'autres bonnes âmes se sente de me passer de la lecture... D'ailleurs à ce propos, je me dois de relire les Demiurges... voilà peut être le prochain JDR.


Bonne jeu à tous !

Par Heuhh - Publié dans : Divers (BD, ...)
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Mercredi 28 octobre 2009

(attention ce titre est trompeur sur mon ressentit, il s'agissait juste de faire un mauvais jeu de mot... "jeu de mot laid pour gens bêtes" comme on dit... :))))

Petite surprise dans mes lectures d’Octobre, Barbarians Of Lemuria (BoL) est tombé entre mes mains, et grande joie que ce fut. Alors BoL est avant tout un JDR américain qui a fait un « petit » peu parlé de lui outre-Atlantique. Kobayashi a eu l’excellente idée de nous traduire dans la langue de Dorothée ce petit bijou, en plus de cela il fut aidé par Mister The Grümph au niveau des illustrations. D’ailleurs autant le dire de suite, c’est richement illustré, après on aime la grümphic touch ou pas.

 

BoL, je vous en ai déjà parlé, dans mon article sur Mahamoth qui était un JdR gratuit pondu par LG et qui reprenait le système de Barbarians. BoL est un jeu basé sur un univers de Sword & Sorcery, il repose sur un système très léger, mais aussi très bien pensé, il tient dans un livret de 94 pages. La Sword and sorcery comprend des univers tels que Conan le Barbare, Le Cycle des épées, Elric de Moorcock… (pour ceux que je connais).

 

Rien à voir avec le rugby

 

Coté univers, on se retrouve devant une toute légère description de la Lémurie, les principaux lieux sont décrits par deux, trois phrases, la faune et la flore reçoit un traitement plus approfondi ce qui nous permet d’avoir un bestiaire suffisant. L’ensemble tient en moins de 20 pages avec quelques unes en introduction. Mais le tout est mis en valeur par une superbe carte de la Lémurie.

 

Pimp my Barbare

 

Le système tient en plus de 40 pages, création de héros, règles de jeu, matériel, magie et religion. Coté création, c’est très simple, le joueur réparti 4 points sur les attributs suivants : la vigueur, l’agilité, l’esprit et l’aura. Ensuite, on distribue encore 4 points sur les aptitudes de combats qui sont : bagarre, mêlée, tir et défense. On calcule la vitalité et on a 5 points d’héroïsme au départ.

 

Puis, le PJ répartit 4 points sur 4 carrières de sont choix, cela correspond à son background. Est-ce un fermier devenu bandit des grands chemins suite à des mésaventures, fait prisonniers par la garde impériale, il deviendra un gladiateur dans l’arène de Satarla. Ce qui donne fermier 0, Voleur 1, Prisonnier/esclave 0 et Gladiateur 3.

 

Enfin, suivant si le joueur le veut ou pas, il peut prendre des avantages et défauts qui sont lié à son origine (s’il le veut).

 

6 t’M

 

Le système à proprement parlé est simple, on lance 2d6, on ajoute le score de l’attribut et le score de la carrière ou de l’aptitude de combat qui va bien à la situation. On ajoute ou retranche des bonus malus, et si le score est égal ou supérieur à 9 on réussi. Par exemple, un joueur veut réussir un jet d’équitation, il jettera 2d6 ajoutera son score d’agilité et son score de Noble, il considère que tout bon noble sait monter un cheval.

 

Les sorts sont eux aussi simple à lancer, de plus on n’a pas réellement de liste de sort mais plus des classements en trois catégories premier cercle jusqu’au troisième, cela marche aussi pour la religion. Les sorts nécessite des pré-requis objet, ingrédient, sacrifices, temps… Il existe aussi l’alchimie qui marche un peu de la même façon avec des pré-requis et différents niveaux.

Pas de BoL

 

La dernière partie de BoL concerne les conseils au MJ qui porte surtout sur les inspirations. Deux petits scénarios sympathiques, classiques et 6 pré-tirés pour se lancer bille en tête dans l’aventure.

 

Pour finir, niveau appendices vous aurez des avantages/défauts génériques, c'est-à-dire, non lié à des origines, et des tables bien pratiques.

 

Bref, top moumoutte ! En plus, il ne vaut que 8 euros en pdf, ou 19 en livre print-on-demand, sur le site de lulu. Et vous trouverez pleins d’aides de jeux et de scénars sur le net, en commençant sur le blog de http://livresdelours.blogspot.com/.

 

Bonne lecture !

Par Heuhh - Publié dans : JDR - Communauté : Le coin des rôlistes
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Dimanche 18 octobre 2009

Après avoir lu Kuro et Makkura, voilà que j'attaque la dernière ligne droite : Kuro Tensei. 3Ème et dernier chapitre de la trilogie Kuro, Tensei clôture deux excellents bouquins, notamment Makkura qui est vraiment génial et propose vraiment une campagne digne de ce nom.


Alors, je préviens de suite, je n'ai pas trouvé dans ce bouquin ce que je m'attendais à lire. C'est surtout à un manque d'information de ma part, j'ai acheté sans savoir ce que j'achetais. Le but de cet article est de vous prévenir, vous n'allez peut être pas trouver ce que vous auriez voulu, ce qui n'enlève en rien à la qualité du produit.


Toy Story


Le format reste le même 134 pages couverture souple. Ce que j'aurais voulu c'est une vrai suite à Makkura dans le sens où j'avais besoin d'une campagne, alors soyons clair de suite, dans Tensei, la suite de la campagne c'est une trentaine de pages. Et autant être désagréable dés le départ, il s'agit de trois scénarios sans saveur. Là où dans Makkura, on avait un rythme qui nous poussait jusqu'à une apothéose, dans Tensei, on se retrouve avec des scénarios sans grande saveur. Ils sont tout les trois très linéaire (comme tout scénarios) mais là les ficelles sont grosses, et les Deux Ex Machina renforcent cette sensation. On enchaine trop les hologrammes à suivre où les visions à écouter, sans grande finesse. Alors c'est sûr, des Mjs expérimentés pourront faire de ces scénarios quelques choses, mais quand on sort de Makkura le contraste est important. Bref, les 30 pages de petits scénarios c'est vraiment le point faible de ce bouquin.


Mais là où il faut être prévenu, c'est qu'on se trouve finalement plus face à un livre de base qu'à un supplément, bien qu'il ne soit pas utilisable tout seul. Vous aurez besoin du livre de base de Kuro pour pouvoir en profiter totalement quand même.


To be or not to be


Revenons au début du bouquin, passé les premières pages d'introduction, on se trouve avec presque 30 pages présentant la création de personnage ou plutôt l'adaptation des personnages. On se retrouve à la fin de Makkura avec un choix pour les joueurs, ici on explique les conséquences pour ce choix. Je n'en dirais pas plus pour que cet article reste lisible par tous, je dirais simplement qu'ils deviennent des Keshin. Ce nouvel état est vraiment intéressant pour les joueurs au niveau du rôle play, ils auront à faire des choix qui les conduiront à perdre les souvenirs de leur ancienne vie. Cela peut, si leur background a été développé précédemment, devenir très croustillant, ils peuvent perdre tout souvenir comme leur femme, enfants, … Bien sûr les nouvelles règles sont aussi décrites. Un petit regret, seul 6 archétypes sont présentés, j'aurais bien aimé en avoir plus (bon ça c'est par gourmandise ;)).


Ghost in the Shell


Suit une autre nouveauté, qui vaut ce qu'elle vaut, et même si elle est présentée comme possible pour les joueurs en terme de classe de personnage, je pense que c'est surtout intéressant pour avoir des PNJ qui donneront de la couleur au jeu. Cette nouvelle « classe » de personnage est décrite sur une petite dizaine de pages.


I gat the powah


Ensuite, viennent 30 pages qui décrivent les nouveaux pouvoirs des Pjs. En effet, les Keshins sont des sortes de super héros, ils ont donc les pouvoirs qui vont avec. Chaque pouvoir a son propre mode de fonctionnement, ce qui est reproché souvent dans les critiques que l'on lit. Personnellement, je trouve ça très bien dans le sens où ça rend les pouvoirs spécifiques en terme d'effet et de comment qu'on les lance. De cette façon, on n'a pas l'impression d'avoir une bête liste de sort mais plutôt d'avoir des techniques bien différentes.


Japan Brand 2047


Enfin, on se retrouve 35 pages de description du Japon tel qu'il ait devenu en terme de décors, factions, ennemis... C'est vraiment une partie des plus vitale de ce nouvel opus. La mieux réussie à mon humble avis aussi, la plupart des descriptions donnent des idées de scénarios à elles seule, les factions sont vraiment pas uniquement manichéenne ce qui permettra de changer du bête « ya les méchants et les gentils ». Non, les joueurs ne seront pas toujours face à des choix simples, et il ne sera pas évident pour eux de suivre aveuglément certains PNJ et à l'inverse, d'autres ne seront pas forcément des ennemis.

 

Coté illustrations, on se retrouve avec toujours la même équipe, et donc avec toujours la même qualité, rien à redire de ce coté là.


The last but the least


En conclusion, que dire à part que ce supplément reste objectivement indispensable, il demandera quand même un certain travail au MJ pour trouver une suite et fin à la hauteur de Makkura, il est quand même à mes yeux le moins bon des trois. Mais, après avoir fait le début de la campagne dans Kuro et Makkura, les joueurs auront un passif qu'il sera plus qu'intéressant à exploiter. D'où l'intérêt de faire durer le plaisir dans la première partie, en utilisant par exemple les synopsis et autres rumeurs. La trilogie reste à mes yeux un moment de pure anthologie, j'aurais juste aimé l'équivalent Makkuro pour Tensei.


N'oubliez pas que vous avez pas mal de matériel sur le site Kuro Shin Edo. http://kuro.tharaud.net/index.php


Bon jeu à tous ! N'oubliez pas que de Grands pouvoirs amènent de grandes responsabilités.

Par Heuhh - Publié dans : JDR - Communauté : Le coin des rôlistes
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